小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的些东西理一理分享出来。……,按分支概率随机挖开另方块,设为扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每个方块不是墙就是路

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找名U3D技术起花三个月开发出试玩版……猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘?……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人

神戒

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当材料道具达到一定的数量就可以通过合成系统将材料道具合成为高级的道具或装备,合成概率100%。……合成会消耗一定的元宝注意:使用绑定道具参与合成,合成后的道具也会是绑定道具等级系统玩家的基础等级升级系统……带来的属性越高宝石分为4种宝石分别增加不同的属性,每种宝石对应可镶嵌的部位,宝石镶嵌可更换装备宝石需要可以进行镶嵌

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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的回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣的选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性的实施……有了这个的回合系统,你可以仔细计划你的下步行动,明智地选择你的动作

小组帖子:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101825

数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……开发日志写到第8篇,但游戏基础玩法的内容也还没实现多少,在计划制作很多内容时,正式投入实现,发现还有那么多基础内容没有准备好……不过点点的成果是在积累的,我已经在很多目标前半途而废,这次一定要走到终点呀!

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发的些里程碑展望 V0.10 第个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计…….可以在敌方进入警戒范围进行自动打击旋转的炮台系统;2.可以手动关闭炮台系统的自动瞄准,也可以自由设定要打击的敌方目标……V0.15 加入第个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/steam/game/998270

《另:爱的大冒险》是作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱理一起冒险,和朋友们起寻找回家的路。……主人公爱莫名其妙地走到了个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们和伙伴

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

当然托我们公司的福,我在这半年的时间里,不仅对 TGS 以及我们这个行业有了一定的了解,整个流程下来,……建议以周为单位,将这周需要提交的项目序号都记下来,提前去做准备工作。……最后你拿着邀请签证需要的其他材料交给旅行社即可。般邀请到手,签证就没什么大问题了

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

当然托我们公司的福,我在这半年的时间里,不仅对 TGS 以及我们这个行业有了一定的了解,整个流程下来,……建议以周为单位,将这周需要提交的项目序号都记下来,提前去做准备工作。……最后你拿着邀请签证需要的其他材料交给旅行社即可。般邀请到手,签证就没什么大问题了

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

这样虽然玩家会非常爽,但是有可能极大消减游戏粘性,正如同修改器玩多了游戏就没意思了样。……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有

版本:Early Access


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